Files
core/Common/DocxFormat/Source/MathEquation/OutputDev.h
Alexander.Trofimov 7e8eeed3ea add AGPL header
2016-06-23 17:24:44 +03:00

139 lines
6.3 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*
* (c) Copyright Ascensio System SIA 2010-2016
*
* This program is a free software product. You can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU Affero General Public License (AGPL)
* version 3 as published by the Free Software Foundation. In accordance with
* Section 7(a) of the GNU AGPL its Section 15 shall be amended to the effect
* that Ascensio System SIA expressly excludes the warranty of non-infringement
* of any third-party rights.
*
* This program is distributed WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied
* warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. For
* details, see the GNU AGPL at: http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html
*
* You can contact Ascensio System SIA at Lubanas st. 125a-25, Riga, Latvia,
* EU, LV-1021.
*
* The interactive user interfaces in modified source and object code versions
* of the Program must display Appropriate Legal Notices, as required under
* Section 5 of the GNU AGPL version 3.
*
* Pursuant to Section 7(b) of the License you must retain the original Product
* logo when distributing the program. Pursuant to Section 7(e) we decline to
* grant you any rights under trademark law for use of our trademarks.
*
* All the Product's GUI elements, including illustrations and icon sets, as
* well as technical writing content are licensed under the terms of the
* Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International. See the License
* terms at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode
*
*/
#ifndef _MATH_EQUATION_OUTPUTDEV_H
#define _MATH_EQUATION_OUTPUTDEV_H
#include "Types.h"
namespace MathEquation
{
struct TMathFont;
class MathEquation;
class IOutputDev
{
public:
// Начало и конец формулы
virtual void BeginEquation() = 0;
virtual void EndEquation() = 0;
// Начало и конец блока.
virtual void BeginBlock() = 0;
virtual void EndBlock() = 0;
// Выставляем размер в текущем блоке
virtual void SetSize(uint16_t nSize) = 0;
// Добавляем символ. К символу могут быть добавлены разные элементы. Зачеркивание, добавление акцента и т.д.
virtual void BeginChar(Unicode_t uChar, uint8_t nTypeFace, bool bSpecialSymbol) = 0;
virtual void AddCharEmbel(MEMBELTYPE eType) = 0;
virtual void EndChar() = 0;
// Матрица. Количество блоков здесь равно nRows * nCol, посылаются последовательно в обычном порядке (первая строка слева направо, вторая строка слева направо и т.д.)
virtual void BeginMatrix(uint8_t nVAlign, MMATRIXHORALIGN eHorAlign, MMATRIXVERALIGN eVerAlign, bool bEqualRows, bool bEqualCols, uint8_t nRows, uint8_t nCols, uint8_t* pVerBorders, uint8_t* pHorBorders) = 0;
virtual void EndMatrix () = 0;
virtual void StartPile(uint8_t nHAlign, uint8_t nVAlign) = 0;
virtual void EndPile() = 0;
// Скобки с элементом внутри
virtual void BeginBrackets(MBRACKETSTYPE eType, bool bOpen, bool bClose) = 0;
virtual void EndBrackets (MBRACKETSTYPE eType, bool bOpen, bool bClose) = 0;
// Корень. Первый блок - основание, второй, если есть, степень.
virtual void BeginRoot(bool bDegree) = 0;
virtual void EndRoot () = 0;
// Дроби. Первый блок - числитель, второй блок - знаменатель.
virtual void BeginFraction(MFRACTIONTYPES eType, bool bInline) = 0;
virtual void EndFraction () = 0;
// Если bInline = true, то последовательность блоков Base, Sub, Sup
// Если bInline = false, то последовательность блоков Sub, Sup, Base
virtual void BeginScript(MSCRIPTALIGN eAlign, bool bBase = false, bool bSup = false, bool bSub = false, bool bInline = true) = 0;
virtual void EndScript () = 0;
// Линия свеху или снизу относительно текста
virtual void BeginBar(MBARTYPE eType, bool bTop) = 0;
virtual void EndBar () = 0;
// Стрелка с надписью сверху или снизу (отличе от BeginBar/EndBar в том, что здесь стрелка основной
// объект, а текст - это небольшая надпись, а у тех функций наоборот)
virtual void BeginArrow(MARROWTYPE eType, bool bTop) = 0;
virtual void EndArrow () = 0;
// Интегралы. Последовательность блоков всегда следующая(если блок присутствует) Base, Sub, Sup
virtual void BeginIntegral(MINTEGRALTYPE eType) = 0;
virtual void EndIntegral () = 0;
// Фигурная скобка с текстом над/под объектом. Сначала идет основной объект, потом надпись фигурной скобки.
virtual void BeginVerticalBrace(bool bTop) = 0;
virtual void EndVerticalBrace () = 0;
// Сумма, произведение, копроизведение, объединение, пересечение. Последовательность блоков Base, Sub, Sup
virtual void BeingNArray(MNARRAYTYPE eType) = 0;
virtual void EndNArray () = 0;
// Деление столбиком. С частным или без. Вначале всегда идет основание, потом если есть частное.
virtual void BeginLongDivision(MLONGDIVISION eType) = 0;
virtual void EndLongDivision () = 0;
// < | > - такой элемент
virtual void BeginAngleBracketsWithSeparator(MANGLEBRACKETSWITHSEPARATORTYPE eType) = 0;
virtual void EndAngleBracketsWithSeparator () = 0;
void AddFont(uint8_t nTypeFace, std::string sName, bool bBold, bool bItalic)
{
TMathFont aFont;
aFont.sName = sName;
aFont.bBold = bBold;
aFont.bItalic = bItalic;
m_mFonts[nTypeFace] = aFont;
}
TMathFont* GetFont(uint8_t nTypeFace)
{
TFontMap::iterator itFind = m_mFonts.find(nTypeFace);
if (itFind != m_mFonts.end())
return &(itFind->second);
return NULL;
}
protected:
TFontMap m_mFonts;
};
}
#endif