// auto inserted precompiled begin #include "precompiled_docxformat.h" // auto inserted precompiled end #include "Scene3d.h" namespace OOX { namespace Theme { Scene3d::Scene3d() { } Scene3d::~Scene3d() { } Scene3d::Scene3d(const XML::XNode& node) { fromXML(node); } const Scene3d& Scene3d::operator =(const XML::XNode& node) { fromXML(node); return *this; } void Scene3d::fromXML(const XML::XNode& node) { const XML::XElement element(node); m_camera = element.element("camera"); m_lightRig = element.element("lightRig"); } const XML::XNode Scene3d::toXML() const { return XML::XElement(ns.a + "scene3d", XML::Write(m_camera) + XML::Write(m_lightRig) ); } } // namespace Theme } // namespace OOX