#ifndef _PATH_H #define _PATH_H #include "../common/Types.h" #include #include #include #include "ftimage.h" class ISimpleGraphicsPath { public: virtual bool _MoveTo(double x, double y) = 0; virtual bool _LineTo(double x, double y) = 0; virtual bool _CurveTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3) = 0; virtual bool _Close() = 0; }; //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TPathPoint //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- struct TPathPoint { double dX; double dY; }; //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // CPath.nFlags //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // Флаг для первой точки любого subpath #define PathFirst 0x01 // Флаг для последней точки любого subpath #define PathLast 0x02 // Если subpath замкнутый, тогда его последняя и первая точка должны совпадать, их флаг в данном случае следующий #define PathClosed 0x04 // Флаг, означающий, что данная точка является контрольной для кривой Безье #define PathCurve 0x08 //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TPathHint //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- struct TPathHint { int nFirstControl; int nSecondControl; int nFirstPoint; int nLastPoint; }; //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // CFontPath //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- class CFontPath { public: CFontPath(); ~CFontPath(); void Append(CFontPath *pPath); int MoveTo(double dX, double dY); int LineTo(double dX, double dY); int CurveTo(double dX1, double dY1, double dX2, double dY2, double dX3, double dY3); int Close(); void Offset(double dDx, double dDy); void Reverse(); void ToMM(double dHorDpi, double dVerDpi); int GetCount() { return m_nPointsCount; } void GetPoint(int nIndex, double *pdX, double *pdY, unsigned char *punFlag) { *pdX = m_pPoints[nIndex].dX; *pdY = m_pPoints[nIndex].dY; *punFlag = m_pFlags[nIndex]; } INT GetCurPoint(double *pdX, double *pdY); // Добавляем флаг StrokeAdjust. void AddStrokeAdjustHint(int nFirstControl, int nSecondControl, int nFirstPoint, int nLastPoint); INT ToInterface(ISimpleGraphicsPath* pPath); private: CFontPath(CFontPath *pPath); void Resize(int nPointsCount); INT NoCurrentPoint() { return m_nCurSubpath == m_nPointsCount; } INT OnePointSubpath() { return m_nCurSubpath == m_nPointsCount - 1; } INT OpenSubpath() { return m_nCurSubpath < m_nPointsCount - 1; } private: TPathPoint *m_pPoints; // Массив точек unsigned char *m_pFlags; // Массив флагов, указыающих значение точки в SubPath int m_nPointsCount; // Количество точек int m_nSize; // Непосредственный размер массива int m_nCurSubpath; // Номер первой точки последнего SubPath TPathHint *m_pHints; // int m_nHintsCount; int m_nHintsSize; }; #endif /* _PATH_H */