#ifndef _MATH_EQUATION_OUTPUTDEV_H #define _MATH_EQUATION_OUTPUTDEV_H #include "Types.h" namespace MathEquation { struct TMathFont; class MathEquation; class IOutputDev { public: // Начало и конец формулы virtual void BeginEquation() = 0; virtual void EndEquation() = 0; // Начало и конец блока. virtual void BeginBlock() = 0; virtual void EndBlock() = 0; // Выставляем размер в текущем блоке virtual void SetSize(uint16_t nSize) = 0; // Добавляем символ. К символу могут быть добавлены разные элементы. Зачеркивание, добавление акцента и т.д. virtual void BeginChar(Unicode_t uChar, uint8_t nTypeFace, bool bSpecialSymbol) = 0; virtual void AddCharEmbel(MEMBELTYPE eType) = 0; virtual void EndChar() = 0; // Матрица. Количество блоков здесь равно nRows * nCol, посылаются последовательно в обычном порядке (первая строка слева направо, вторая строка слева направо и т.д.) virtual void BeginMatrix(uint8_t nVAlign, MMATRIXHORALIGN eHorAlign, MMATRIXVERALIGN eVerAlign, bool bEqualRows, bool bEqualCols, uint8_t nRows, uint8_t nCols, uint8_t* pVerBorders, uint8_t* pHorBorders) = 0; virtual void EndMatrix () = 0; virtual void StartPile(uint8_t nHAlign, uint8_t nVAlign) = 0; virtual void EndPile() = 0; // Скобки с элементом внутри virtual void BeginBrackets(MBRACKETSTYPE eType, bool bOpen, bool bClose) = 0; virtual void EndBrackets (MBRACKETSTYPE eType, bool bOpen, bool bClose) = 0; // Корень. Первый блок - основание, второй, если есть, степень. virtual void BeginRoot(bool bDegree) = 0; virtual void EndRoot () = 0; // Дроби. Первый блок - числитель, второй блок - знаменатель. virtual void BeginFraction(MFRACTIONTYPES eType, bool bInline) = 0; virtual void EndFraction () = 0; // Если bInline = true, то последовательность блоков Base, Sub, Sup // Если bInline = false, то последовательность блоков Sub, Sup, Base virtual void BeginScript(MSCRIPTALIGN eAlign, bool bBase = false, bool bSup = false, bool bSub = false, bool bInline = true) = 0; virtual void EndScript () = 0; // Линия свеху или снизу относительно текста virtual void BeginBar(MBARTYPE eType, bool bTop) = 0; virtual void EndBar () = 0; // Стрелка с надписью сверху или снизу (отличе от BeginBar/EndBar в том, что здесь стрелка основной // объект, а текст - это небольшая надпись, а у тех функций наоборот) virtual void BeginArrow(MARROWTYPE eType, bool bTop) = 0; virtual void EndArrow () = 0; // Интегралы. Последовательность блоков всегда следующая(если блок присутствует) Base, Sub, Sup virtual void BeginIntegral(MINTEGRALTYPE eType) = 0; virtual void EndIntegral () = 0; // Фигурная скобка с текстом над/под объектом. Сначала идет основной объект, потом надпись фигурной скобки. virtual void BeginVerticalBrace(bool bTop) = 0; virtual void EndVerticalBrace () = 0; // Сумма, произведение, копроизведение, объединение, пересечение. Последовательность блоков Base, Sub, Sup virtual void BeingNArray(MNARRAYTYPE eType) = 0; virtual void EndNArray () = 0; // Деление столбиком. С частным или без. Вначале всегда идет основание, потом если есть частное. virtual void BeginLongDivision(MLONGDIVISION eType) = 0; virtual void EndLongDivision () = 0; // < | > - такой элемент virtual void BeginAngleBracketsWithSeparator(MANGLEBRACKETSWITHSEPARATORTYPE eType) = 0; virtual void EndAngleBracketsWithSeparator () = 0; void AddFont(uint8_t nTypeFace, std::string sName, bool bBold, bool bItalic) { TMathFont aFont; aFont.sName = sName; aFont.bBold = bBold; aFont.bItalic = bItalic; m_mFonts[nTypeFace] = aFont; } TMathFont* GetFont(uint8_t nTypeFace) { TFontMap::iterator itFind = m_mFonts.find(nTypeFace); if (itFind != m_mFonts.end()) return &(itFind->second); return NULL; } protected: TFontMap m_mFonts; }; } #endif